Dat we momenteel een beetje into VR zijn, kon je dinsdag en woensdag al merken. En ook de inspiratie die we vandaag, zo net voor de paasvakantie, willen meegeven, is VR-gerelateerd: 20 Top Virtual Reality Apps that are Changing Education.
Discovering bits of teaching technology
Dat we momenteel een beetje into VR zijn, kon je dinsdag en woensdag al merken. En ook de inspiratie die we vandaag, zo net voor de paasvakantie, willen meegeven, is VR-gerelateerd: 20 Top Virtual Reality Apps that are Changing Education.
GameOn.World! is een (voorlopig nog eenvoudige) quiztoepassing, die een beetje werkt zoals Kahoot!: een spelleider (de leerkracht?) toont de vragen via zijn pc of laptop, de deelnemers spelen mee via hun eigen device.
Gisteren beloofden we dat we de komende weken geregeld over virtual reality zouden schrijven, en vandaag voegen we al meteen de daad bij het woord. In de onderstaande infographic worden enkele aspecten van het gebruik van VR in het onderwijs voorgesteld.
Af en toe trekken we met School 21.0 de wijde wereld in. Voor een leerbezoek aan een andere school of een bedrijf. Of om een interessante nascholing te volgen. Of om zelf een workshop te geven. Onze reisverslagen vind je in de rubriek Lab on Tour.
Op zijn blog dy/dan publiceerde oud-wiskundeleerkracht en huidig Chief Academic Officer bij Desmos Dan Meyer de resultaten van een onderzoekje rond het gebruik van rekentoestellen in de wiskundeles. Liefst 978 leerkrachten reageerden op zijn Twitter-oproep.
© 2026 School 21.0
Thema gemaakt door Anders Noren — Boven ↑
Recente reacties