School 21.0

Discovering bits of teaching technology

Tag: augmented reality (pagina 2 van 2)

Pokémon GO

Pokémon GO

De Pokémon GO Gym op het grondgebied van RHIZO Lyceum OLV Vlaanderen

Je moet al een heel jaar in een Mars-simulator geleefd hebben om afgelopen zomer niet gehoord te hebben van Pokémon GO, het enorm populaire augmented reality-spel waarbij je in de echte wereld virtuele wezens moet gaan zoeken, vangen en trainen. In Klasse gaf onderzoeker Jeroen Bourgonjon (UGent) onlangs een aantal tips om het spel te integreren in de lessen.

Lees verder

Tool Tuesday #36: ThingLink

ThingLink (web/iOS/Android) is een tool waarmee je heel snel een eenvoudige, statische afbeelding (of, bijvoorbeeld, een YouTube-video) interactief maakt, door er tags aan toe te voegen met tekst of met links naar websites, afbeeldingen, video’s, muziek, sociale media… Als iemand een tag aanraakt of erover zweeft met de muis, krijgt hij de extra informatie te zien.

Lees verder

Planeten

PlanetenBlippar is een AR-toepassing (augmented reality). Zelf definieert het bedrijf die technologie als volgt:

Augmented reality (AR) refers to technology that allows for digital information – videos, photos, links, games, etc. – to be displayed on top of real world items when viewed through the lens of a smartphone, tablet or wearable device.

Met andere woorden: AR is virtuele inhoud die zichtbaar wordt als je echte voorwerpen scant.

Lees verder

Trends

TrendsHet is altijd interessant om op het einde van het jaar de voorspellingen die trendwatchers een jaar eerder deden er eens opnieuw bij te nemen. Omdat we zo lang niet willen wachten, posten we nu al de infographic over trends in e-leren voor 2015 die het bedrijf TalentLMS in november publiceerde. Dergelijke oplijstingen van trends vind je op verschillende plaatsen op het internet, maar het leuke aan dit overzicht is dat de algemene trends meestal geïllustreerd worden met concrete voorbeelden.

Lees verder

Nieuwere berichten

© 2018 School 21.0

Thema gemaakt door Anders NorenBoven ↑